Donjons & Savons

O conceito

Todo mundo conhece a guerra das tarefas. Veja como se ganha ela, juntos.

O problema (vocês já conhecem)

Fazer as crianças participarem das tarefas de casa é repetir, negociar, às vezes gritar. Os quadros de tarefas com imãs acabam esquecidos na geladeira depois de duas semanas. Estava faltando uma coisa : que arrumar o quarto fosse mesmo empolgante.

A mecânica do jogo

As tarefas são monstros

Cada tarefa de casa é representada por um monstro, com seu nível de dificuldade. A criança escolhe o alvo, cumpre a tarefa de verdade, declara "Derrotei o monstro!" e depois um dos pais verifica se a missão foi cumprida.

Experiência e níveis

Cada vitória faz progredir o jogador e o clã inteiro. Os níveis rendem títulos para colecionar: quem nunca sonhou em ser "Farejador de Meias Sujas"? E um empurrão de experiência permite aos pais dar uma força a quem ficou para trás.

O clã é a família

O lar forma um clã com seu nome, seu brasão e seu diário de aventuras. Duas barras sobem no ritmo das vitórias : a do nível do clã e a do baú. Quando o baú está cheio, é hora de compartilhar o conteúdo.

O tesouro é bem real

O baú é enchido pelos pais : mesada, passeio em família, noite de pizza... Na abertura, o dinheiro prometido é dividido proporcionalmente à experiência de cada um, e os objetos são sorteados a favor de quem recebeu menos.

Dois papéis, um jogo, uma família

Os pais, chefes de clã

Eles escolhem as tarefas, verificam se a missão foi cumprida, enchem o tesouro e pilotam o jogo a partir de uma tela de administração. Podem jogar também ou ficar "fora de concurso".

As crianças, heróis da masmorra

Elas criam o personagem, escolhem o avatar numa galeria de heróis, partem para a caça e veem os esforços recompensados. Os menorzinhos podem jogar sem celular : um dos pais cria um perfil para eles e joga no lugar deles a partir do seu.

Uma família unida

O jogo é só um pretexto e o lar um campo de jogo : os rituais, os presentes e os conselhos reforçam os laços da família.

A abertura do tesouro: o chefe de clã espera que todo o clã esteja pronto

Ninguém se perde

O jogo traz tutoriais e conselhos para guiar vocês em cada etapa.

O guia para os pais: o esforço antes do resultado

Feito para a confiança

O detalhe está no nosso espaço legal e de privacidade.

Donjons & Savons é criado e desenvolvido por um pai, programador independente (grisloup.com), primeiro para a própria família e depois para a de vocês.

Ver o jogo em imagens O roteiro