O conceito
Todo mundo conhece a guerra das tarefas. Veja como se ganha ela, juntos.
O problema (vocês já conhecem)
Fazer as crianças participarem das tarefas de casa é repetir, negociar, às vezes gritar. Os quadros de tarefas com imãs acabam esquecidos na geladeira depois de duas semanas. Estava faltando uma coisa : que arrumar o quarto fosse mesmo empolgante.
A mecânica do jogo
As tarefas são monstros
Cada tarefa de casa é representada por um monstro, com seu nível de dificuldade. A criança escolhe o alvo, cumpre a tarefa de verdade, declara "Derrotei o monstro!" e depois um dos pais verifica se a missão foi cumprida.
Experiência e níveis
Cada vitória faz progredir o jogador e o clã inteiro. Os níveis rendem títulos para colecionar: quem nunca sonhou em ser "Farejador de Meias Sujas"? E um empurrão de experiência permite aos pais dar uma força a quem ficou para trás.
O clã é a família
O lar forma um clã com seu nome, seu brasão e seu diário de aventuras. Duas barras sobem no ritmo das vitórias : a do nível do clã e a do baú. Quando o baú está cheio, é hora de compartilhar o conteúdo.
O tesouro é bem real
O baú é enchido pelos pais : mesada, passeio em família, noite de pizza... Na abertura, o dinheiro prometido é dividido proporcionalmente à experiência de cada um, e os objetos são sorteados a favor de quem recebeu menos.
Dois papéis, um jogo, uma família
Os pais, chefes de clã
Eles escolhem as tarefas, verificam se a missão foi cumprida, enchem o tesouro e pilotam o jogo a partir de uma tela de administração. Podem jogar também ou ficar "fora de concurso".
As crianças, heróis da masmorra
Elas criam o personagem, escolhem o avatar numa galeria de heróis, partem para a caça e veem os esforços recompensados. Os menorzinhos podem jogar sem celular : um dos pais cria um perfil para eles e joga no lugar deles a partir do seu.
Uma família unida
O jogo é só um pretexto e o lar um campo de jogo : os rituais, os presentes e os conselhos reforçam os laços da família.
Ninguém se perde
O jogo traz tutoriais e conselhos para guiar vocês em cada etapa.
Feito para a confiança
- Nenhuma publicidade, nenhum rastreador : sem analytics, sem identificador de publicidade.
- As fotos e os vídeos nunca são enviados : a foto ou o vídeo (sem som) de uma tarefa cumprida fica no celular, nunca é enviado para os nossos servidores.
- Cada clã é fechado : nenhum outro clã pode ver os dados de vocês. Não existe diretório, nem busca, nem mensagens : só se entra num clã por convite de um adulto.
- Nenhum encontro com desconhecidos : sem bate-papo, sem jogadores de fora, sem conteúdos enviados por terceiros.
- A data de nascimento nunca é guardada : só a distinção criança/adulto é armazenada.
- A loja só vende novas formas de jogar : cenários, objetos, classes de personagem. Nunca uma moeda para recarregar, nunca um nível ou um XP para comprar, nunca uma tarefa validada sem ter sido feita, e só os adultos do clã podem comprar.
- Ninguém fica na sombra de um adulto : quem faz mais trabalho do que os filhos pode se colocar "fora de concurso" : continua fazendo o clã progredir, mas seu nível e sua progressão somem das telas dos outros, e ele deixa de receber uma parte do tesouro.
O detalhe está no nosso espaço legal e de privacidade.
Donjons & Savons é criado e desenvolvido por um pai, programador independente (grisloup.com), primeiro para a própria família e depois para a de vocês.
