Donjons & Savons

Das Konzept

Den Krieg um die Hausarbeit kennt jeder. So gewinnt man ihn, gemeinsam.

Das Problem (Sie kennen es bereits)

Kinder an der Hausarbeit zu beteiligen heißt wiederholen, verhandeln, manchmal schreien. Die magnetischen Ämtchenpläne landen nach zwei Wochen vergessen am Kühlschrank. Eines fehlte : dass das eigene Zimmer aufzuräumen wirklich spannend ist.

Die Spielmechanik

Aufgaben sind Monster

Jede Hausarbeit wird von einem Monster dargestellt, mit seiner Schwierigkeitsstufe. Das Kind wählt sein Ziel, erledigt die Aufgabe wirklich, meldet « Ich habe das Monster besiegt! », und ein Elternteil prüft, ob die Mission erfüllt ist.

Erfahrung und Stufen

Jeder Sieg bringt den Spieler und den ganzen Clan voran. Die Stufen bringen Titel zum Sammeln : Wer hätte nicht davon geträumt, « Schnüffler schmutziger Socken » zu sein? Und ein Erfahrungsschub erlaubt es den Eltern, einen Nachzügler wieder anzuschieben.

Der Clan ist die Familie

Der Haushalt bildet einen Clan mit seinem Namen, seinem Wappen und seinem Abenteuertagebuch. Zwei Anzeigen steigen im Takt der Siege : die der Clanstufe und die der Truhe. Wenn die Truhe voll ist, wird es Zeit, ihren Inhalt zu teilen.

Die Beute ist ganz real

Die Truhe wird von den Eltern gefüllt : Taschengeld, Familienausflug, Pizzaabend... Beim Öffnen wird das versprochene Geld im Verhältnis zur Erfahrung jedes Einzelnen geteilt, und die Gegenstände werden zugunsten derjenigen verlost, die am wenigsten erhalten haben.

Zwei Rollen, ein Spiel, eine Familie

Die Eltern, Clanchefs

Sie wählen die Aufgaben, prüfen, ob die Mission erfüllt ist, füllen die Beute und steuern das Spiel über einen Verwaltungsbildschirm. Sie können selbst mitspielen oder « außer Konkurrenz » bleiben.

Die Kinder, Helden des Dungeons

Sie erschaffen ihre Figur, wählen ihren Avatar aus einer Heldengalerie, gehen auf die Jagd und sehen ihre Mühe belohnt. Die Kleinsten können ohne Telefon spielen : ein Elternteil legt ihnen ein Profil an und spielt an ihrer Stelle vom eigenen Gerät.

Eine vereinte Familie

Das Spiel ist nur ein Vorwand, das Zuhause ein Spielfeld : Rituale, Pfänder und Ratschläge stärken die Familienbande.

Das Öffnen der Beute: der Clanchef wartet, bis der ganze Clan bereit ist

Sie können sich nicht verirren

Das Spiel enthält Tutorials und Tipps, die Sie Schritt für Schritt begleiten.

Der Elternratgeber: die Mühe vor dem Ergebnis

Auf Vertrauen gebaut

Die Einzelheiten stehen in unserem Rechts- und Datenschutzbereich.

Donjons & Savons wird von einem Elternteil und unabhängigen Entwickler entworfen und entwickelt (grisloup.com), zuerst für die eigene Familie, dann für Ihre.

Das Spiel in Bildern Die Roadmap