El concepto
Todo el mundo conoce la guerra de las tareas del hogar. Así es como se gana, juntos.
El problema (que ya conoces)
Conseguir que los niños participen en las tareas de casa es repetir, negociar y a veces gritar. Las tablas de tareas con imanes acaban olvidadas en la nevera al cabo de dos semanas. Faltaba una cosa: que ordenar la habitación fuera de verdad emocionante.
La mecánica del juego
Las tareas son monstruos
Cada tarea del hogar está representada por un monstruo, con su nivel de dificultad. El niño elige su objetivo, cumple la tarea de verdad, declara «¡He vencido al monstruo!», y después un adulto comprueba si la misión se ha cumplido.
Experiencia y niveles
Cada victoria hace progresar al jugador y a todo el clan. Los niveles otorgan títulos coleccionables: ¿quién no ha soñado con ser «Olfateador de Calcetines Sucios»? Y un empujoncito de experiencia permite a los padres reactivar a un rezagado.
El clan es la familia
El hogar forma un clan con su nombre, su escudo y su diario de aventuras. Dos barras suben al ritmo de las victorias: la del nivel del clan y la del cofre. Cuando el cofre está lleno, ha llegado el momento de repartir su contenido.
El botín es bien real
El cofre lo llenan los padres: paga, una salida en familia, una noche de pizza... Al abrirlo, el dinero prometido se reparte en proporción a la experiencia de cada uno, y los objetos se sortean a favor de quienes menos han recibido.
Dos papeles, un solo juego, una familia
Los padres, jefes de clan
Eligen las tareas, comprueban si la misión se ha cumplido, llenan el botín y dirigen el juego desde una pantalla de administración. Pueden jugar ellos mismos o quedarse «fuera de concurso».
Los niños, héroes de la mazmorra
Crean su personaje, eligen su avatar en una galería de héroes, salen de caza y ven recompensados sus esfuerzos. Los más pequeños pueden jugar sin teléfono: un adulto les crea un perfil y juega por ellos desde el suyo.
Una familia unida
El juego no es más que un pretexto, y el hogar un terreno de juego: los rituales, las prendas y los consejos refuerzan los lazos familiares.
No podéis perderos
El juego incluye tutoriales y consejos para guiaros en cada etapa.
Pensado para dar confianza
- Ninguna publicidad, ningún rastreador: sin analítica, sin identificador publicitario.
- Las fotos y los vídeos nunca se envían: la foto o el vídeo de una tarea cumplida se queda en el dispositivo, nunca se envía a nuestros servidores. Los vídeos (15 segundos como máximo) se graban sin sonido: la aplicación no tiene acceso al micrófono.
- Cada clan es hermético: ningún otro clan puede ver vuestros datos. No existe ni directorio, ni búsqueda, ni mensajería: solo se entra en un clan por invitación de un adulto.
- Ningún encuentro con desconocidos: sin chat, sin jugadores externos, sin contenido enviado por terceros.
- La fecha de nacimiento nunca se conserva: solo se guarda la distinción niño/adulto.
- La tienda solo vende nuevas formas de jugar: decorados, objetos, clases de personaje. Nunca moneda que recargar, nunca un nivel ni XP en venta, nunca una tarea validada sin haberse hecho, y solo los adultos del clan pueden comprar.
- Nadie queda eclipsado por un adulto: quien hace más trabajo que sus hijos puede ponerse «fuera de concurso»: sigue haciendo progresar al clan, pero su nivel y su progresión desaparecen de las pantallas de los demás, y ya no recibe parte del botín.
Todos los detalles están en nuestro espacio legal y de privacidad.
Donjons & Savons está diseñado y desarrollado por un padre, desarrollador independiente (grisloup.com), primero para su propia familia, y después para la tuya.
