Donjons & Savons

El concepto

Todo el mundo conoce la guerra de las tareas del hogar. Así es como se gana, juntos.

El problema (que ya conoces)

Conseguir que los niños participen en las tareas de casa es repetir, negociar y a veces gritar. Las tablas de tareas con imanes acaban olvidadas en la nevera al cabo de dos semanas. Faltaba una cosa: que ordenar la habitación fuera de verdad emocionante.

La mecánica del juego

Las tareas son monstruos

Cada tarea del hogar está representada por un monstruo, con su nivel de dificultad. El niño elige su objetivo, cumple la tarea de verdad, declara «¡He vencido al monstruo!», y después un adulto comprueba si la misión se ha cumplido.

Experiencia y niveles

Cada victoria hace progresar al jugador y a todo el clan. Los niveles otorgan títulos coleccionables: ¿quién no ha soñado con ser «Olfateador de Calcetines Sucios»? Y un empujoncito de experiencia permite a los padres reactivar a un rezagado.

El clan es la familia

El hogar forma un clan con su nombre, su escudo y su diario de aventuras. Dos barras suben al ritmo de las victorias: la del nivel del clan y la del cofre. Cuando el cofre está lleno, ha llegado el momento de repartir su contenido.

El botín es bien real

El cofre lo llenan los padres: paga, una salida en familia, una noche de pizza... Al abrirlo, el dinero prometido se reparte en proporción a la experiencia de cada uno, y los objetos se sortean a favor de quienes menos han recibido.

Dos papeles, un solo juego, una familia

Los padres, jefes de clan

Eligen las tareas, comprueban si la misión se ha cumplido, llenan el botín y dirigen el juego desde una pantalla de administración. Pueden jugar ellos mismos o quedarse «fuera de concurso».

Los niños, héroes de la mazmorra

Crean su personaje, eligen su avatar en una galería de héroes, salen de caza y ven recompensados sus esfuerzos. Los más pequeños pueden jugar sin teléfono: un adulto les crea un perfil y juega por ellos desde el suyo.

Una familia unida

El juego no es más que un pretexto, y el hogar un terreno de juego: los rituales, las prendas y los consejos refuerzan los lazos familiares.

La apertura del botín: el jefe de clan espera a que todo el clan esté listo

No podéis perderos

El juego incluye tutoriales y consejos para guiaros en cada etapa.

La guía para padres: el esfuerzo antes que el resultado

Pensado para dar confianza

Todos los detalles están en nuestro espacio legal y de privacidad.

Donjons & Savons está diseñado y desarrollado por un padre, desarrollador independiente (grisloup.com), primero para su propia familia, y después para la tuya.

Ver el juego en imágenes La hoja de ruta