Le concept
Tout le monde connaît la guerre des corvées. Voici comment on la gagne, ensemble.
Le problème (vous le connaissez déjà)
Faire participer les enfants aux tâches de la maison, c'est répéter, négocier, parfois crier. Les tableaux de corvées aimantés finissent oubliés sur le frigo au bout de deux semaines. Il manquait une chose : que ranger sa chambre soit vraiment excitant.
La mécanique du jeu
Les tâches sont des monstres
Chaque tâche ménagère est représentée par un monstre, avec son niveau de difficulté. L'enfant choisit sa cible, accomplit la tâche pour de vrai, déclare « J'ai vaincu le monstre ! », puis un parent vérifie si la mission est remplie.
Expérience et niveaux
Chaque victoire fait progresser le joueur et le clan tout entier. Les niveaux rapportent des titres à collectionner : qui n'a jamais rêvé d'être « Renifleur de Chaussettes Sales » ? Et un coup de pouce d'expérience permet aux parents de relancer un retardataire.
Le clan, c'est la famille
Le foyer forme un clan avec son nom, son écusson et son journal d'aventures. Deux jauges montent au rythme des victoires : celle du niveau du clan, et celle du coffre. Quand le coffre est plein, il est temps de partager son contenu.
Le butin est bien réel
Le coffre est rempli par les parents : argent de poche, sortie en famille, soirée pizza... À l'ouverture, l'argent promis est partagé proportionnellement à l'expérience de chacun, et les objets sont tirés au sort en faveur de ceux qui ont le moins reçu.
Deux rôles, un jeu, une famille
Les parents, chefs de clan
Ils choisissent les tâches, vérifient si la mission est remplie, garnissent le butin et pilotent le jeu depuis un écran d'administration. Ils peuvent jouer eux-mêmes, ou rester « hors concours ».
Les enfants, héros du donjon
Ils créent leur personnage, choisissent leur avatar dans une galerie de héros, partent en chasse et voient leurs efforts récompensés. Les plus petits peuvent jouer sans téléphone : un parent leur crée un profil et joue à leur place depuis le sien.
Une famille unie
Le jeu n'est qu'un prétexte, le foyer un terrain de jeu, les rituels, gages et conseils renforcent les liens familiaux.
Vous ne pouvez pas vous perdre
Le jeu contient des tutoriels et conseils pour vous guider à chaque étape.
Conçu pour la confiance
- Aucune publicité, aucun traqueur : pas d'analytics, pas d'identifiant publicitaire.
- Les photos et vidéos restent sur le téléphone : une photo ou une vidéo de tâche accomplie n'est jamais envoyée sur nos serveurs, et les vidéos, de quinze secondes au plus, sont enregistrées sans son (l'application n'a pas accès au micro).
- Chaque clan est hermétique : aucun autre clan ne peut voir vos données. Il n'existe ni annuaire, ni recherche, ni messagerie : on ne rejoint un clan que sur invitation d'un adulte.
- Aucune rencontre avec des inconnus : pas de tchat, pas de joueurs extérieurs, pas de contenu envoyé par des tiers.
- La date de naissance n'est jamais conservée : seule la distinction enfant/adulte est gardée.
- La boutique ne vend que de nouvelles façons de jouer : décors, objets, classes de personnage. Jamais de monnaie à recharger, jamais un niveau ni un XP à acheter, jamais une tâche validée sans avoir été faite, et seuls les adultes du clan peuvent acheter.
- Personne n'est écrasé par un adulte : un parent qui abat plus de travail que ses enfants peut se mettre « hors concours » : il continue de faire progresser le clan, mais son niveau et sa progression disparaissent des écrans des autres, et il ne prend plus part au butin.
Le détail se trouve dans notre espace légal et confidentialité.
Donjons & Savons est conçu et développé par un parent, développeur indépendant (grisloup.com), d'abord pour sa propre famille, puis pour la vôtre.
