Donjons & Savons

Le concept

Tout le monde connaît la guerre des corvées. Voici comment on la gagne, ensemble.

Le problème (vous le connaissez déjà)

Faire participer les enfants aux tâches de la maison, c'est répéter, négocier, parfois crier. Les tableaux de corvées aimantés finissent oubliés sur le frigo au bout de deux semaines. Il manquait une chose : que ranger sa chambre soit vraiment excitant.

La mécanique du jeu

Les tâches sont des monstres

Chaque tâche ménagère est représentée par un monstre, avec son niveau de difficulté. L'enfant choisit sa cible, accomplit la tâche pour de vrai, déclare « J'ai vaincu le monstre ! », puis un parent vérifie si la mission est remplie.

Expérience et niveaux

Chaque victoire fait progresser le joueur et le clan tout entier. Les niveaux rapportent des titres à collectionner : qui n'a jamais rêvé d'être « Renifleur de Chaussettes Sales » ? Et un coup de pouce d'expérience permet aux parents de relancer un retardataire.

Le clan, c'est la famille

Le foyer forme un clan avec son nom, son écusson et son journal d'aventures. Deux jauges montent au rythme des victoires : celle du niveau du clan, et celle du coffre. Quand le coffre est plein, il est temps de partager son contenu.

Le butin est bien réel

Le coffre est rempli par les parents : argent de poche, sortie en famille, soirée pizza... À l'ouverture, l'argent promis est partagé proportionnellement à l'expérience de chacun, et les objets sont tirés au sort en faveur de ceux qui ont le moins reçu.

Deux rôles, un jeu, une famille

Les parents, chefs de clan

Ils choisissent les tâches, vérifient si la mission est remplie, garnissent le butin et pilotent le jeu depuis un écran d'administration. Ils peuvent jouer eux-mêmes, ou rester « hors concours ».

Les enfants, héros du donjon

Ils créent leur personnage, choisissent leur avatar dans une galerie de héros, partent en chasse et voient leurs efforts récompensés. Les plus petits peuvent jouer sans téléphone : un parent leur crée un profil et joue à leur place depuis le sien.

Une famille unie

Le jeu n'est qu'un prétexte, le foyer un terrain de jeu, les rituels, gages et conseils renforcent les liens familiaux.

L'ouverture du butin : le chef de clan attend que tout le clan soit prêt

Vous ne pouvez pas vous perdre

Le jeu contient des tutoriels et conseils pour vous guider à chaque étape.

Le guide du parent : l'effort avant le résultat

Conçu pour la confiance

Le détail se trouve dans notre espace légal et confidentialité.

Donjons & Savons est conçu et développé par un parent, développeur indépendant (grisloup.com), d'abord pour sa propre famille, puis pour la vôtre.

Voir le jeu en images La roadmap