Il concetto
Tutti conoscono la guerra delle faccende. Ecco come si vince, insieme.
Il problema (lo conoscete già)
Far partecipare i bambini ai lavori di casa significa ripetere, negoziare, a volte urlare. Le tabelle delle faccende con le calamite finiscono dimenticate sul frigorifero dopo due settimane. Mancava una cosa : che mettere in ordine la propria camera fosse davvero entusiasmante.
La meccanica del gioco
I compiti sono mostri
Ogni faccenda domestica è rappresentata da un mostro, con il suo livello di difficoltà. Il bambino sceglie il bersaglio, svolge il compito per davvero, dichiara « Ho sconfitto il mostro! », e poi un genitore verifica se la missione è compiuta.
Esperienza e livelli
Ogni vittoria fa progredire il giocatore e l'intero clan. I livelli fruttano titoli da collezionare : chi non ha mai sognato di essere « Annusatore di Calzini Sporchi »? E un colpetto di esperienza permette ai genitori di rilanciare un ritardatario.
Il clan è la famiglia
La casa forma un clan con il suo nome, il suo stemma e il suo diario di avventure. Due indicatori salgono al ritmo delle vittorie : quello del livello del clan e quello dello scrigno. Quando lo scrigno è pieno, è il momento di condividerne il contenuto.
Il bottino è ben reale
Lo scrigno è riempito dai genitori : paghetta, gita in famiglia, serata pizza... All'apertura, il denaro promesso è diviso in proporzione all'esperienza di ciascuno, e gli oggetti sono estratti a sorte a favore di chi ha ricevuto meno.
Due ruoli, un gioco, una famiglia
I genitori, capi clan
Scelgono i compiti, verificano se la missione è compiuta, riempiono il bottino e guidano il gioco da una schermata di amministrazione. Possono giocare loro stessi o restare « fuori concorso ».
I bambini, eroi del dungeon
Creano il loro personaggio, scelgono il loro avatar in una galleria di eroi, partono a caccia e vedono i loro sforzi ricompensati. I più piccoli possono giocare senza telefono : un genitore crea loro un profilo e gioca al loro posto dal proprio.
Una famiglia unita
Il gioco è solo un pretesto, la casa un campo da gioco : i rituali, le penitenze e i consigli rafforzano i legami familiari.
Non potete perdervi
Il gioco contiene tutorial e consigli per guidarvi a ogni passo.
Progettato per la fiducia
- Nessuna pubblicità, nessun tracciatore : niente analytics, niente identificativo pubblicitario.
- Foto e video non vengono mai inviati : la foto o il video di un compito svolto resta sul dispositivo, non viene mai inviato ai nostri server. I video (15 secondi al massimo) sono registrati senza audio: l'applicazione non ha accesso al microfono.
- Ogni clan è ermetico : nessun altro clan può vedere i vostri dati. Non esiste né elenco, né ricerca, né messaggistica : si entra in un clan solo su invito di un adulto.
- Nessun incontro con sconosciuti : niente chat, niente giocatori esterni, nessun contenuto inviato da terzi.
- La data di nascita non viene mai conservata : si conserva solo la distinzione bambino/adulto.
- La bottega vende solo nuovi modi di giocare : scenari, oggetti, classi di personaggio. Mai una moneta da ricaricare, mai un livello o un punto esperienza da comprare, mai un compito convalidato senza essere stato svolto, e solo gli adulti del clan possono acquistare.
- Nessuno viene schiacciato da un adulto : un genitore che sbriga più lavoro dei suoi figli può mettersi « fuori concorso » : continua a far progredire il clan, ma il suo livello e la sua progressione spariscono dagli schermi degli altri, e non prende più parte al bottino.
Il dettaglio si trova nel nostro spazio legale e privacy.
Donjons & Savons è ideato e sviluppato da un genitore, sviluppatore indipendente (grisloup.com), prima per la propria famiglia, poi per la vostra.
