Donjons & Savons

Il concetto

Tutti conoscono la guerra delle faccende. Ecco come si vince, insieme.

Il problema (lo conoscete già)

Far partecipare i bambini ai lavori di casa significa ripetere, negoziare, a volte urlare. Le tabelle delle faccende con le calamite finiscono dimenticate sul frigorifero dopo due settimane. Mancava una cosa : che mettere in ordine la propria camera fosse davvero entusiasmante.

La meccanica del gioco

I compiti sono mostri

Ogni faccenda domestica è rappresentata da un mostro, con il suo livello di difficoltà. Il bambino sceglie il bersaglio, svolge il compito per davvero, dichiara « Ho sconfitto il mostro! », e poi un genitore verifica se la missione è compiuta.

Esperienza e livelli

Ogni vittoria fa progredire il giocatore e l'intero clan. I livelli fruttano titoli da collezionare : chi non ha mai sognato di essere « Annusatore di Calzini Sporchi »? E un colpetto di esperienza permette ai genitori di rilanciare un ritardatario.

Il clan è la famiglia

La casa forma un clan con il suo nome, il suo stemma e il suo diario di avventure. Due indicatori salgono al ritmo delle vittorie : quello del livello del clan e quello dello scrigno. Quando lo scrigno è pieno, è il momento di condividerne il contenuto.

Il bottino è ben reale

Lo scrigno è riempito dai genitori : paghetta, gita in famiglia, serata pizza... All'apertura, il denaro promesso è diviso in proporzione all'esperienza di ciascuno, e gli oggetti sono estratti a sorte a favore di chi ha ricevuto meno.

Due ruoli, un gioco, una famiglia

I genitori, capi clan

Scelgono i compiti, verificano se la missione è compiuta, riempiono il bottino e guidano il gioco da una schermata di amministrazione. Possono giocare loro stessi o restare « fuori concorso ».

I bambini, eroi del dungeon

Creano il loro personaggio, scelgono il loro avatar in una galleria di eroi, partono a caccia e vedono i loro sforzi ricompensati. I più piccoli possono giocare senza telefono : un genitore crea loro un profilo e gioca al loro posto dal proprio.

Una famiglia unita

Il gioco è solo un pretesto, la casa un campo da gioco : i rituali, le penitenze e i consigli rafforzano i legami familiari.

L'apertura del bottino: il capo clan aspetta che tutto il clan sia pronto

Non potete perdervi

Il gioco contiene tutorial e consigli per guidarvi a ogni passo.

La guida per genitori: l'impegno prima del risultato

Progettato per la fiducia

Il dettaglio si trova nel nostro spazio legale e privacy.

Donjons & Savons è ideato e sviluppato da un genitore, sviluppatore indipendente (grisloup.com), prima per la propria famiglia, poi per la vostra.

Guarda il gioco in immagini La roadmap