Het concept
Iedereen kent de strijd om de klusjes. Zo win je hem, samen.
Het probleem (u kent het al)
Kinderen laten meehelpen in huis betekent herhalen, onderhandelen, soms schreeuwen. De magnetische klusjesborden liggen na twee weken vergeten op de koelkast. Eén ding ontbrak : dat je kamer opruimen echt spannend zou zijn.
De spelmechaniek
Taken zijn monsters
Elk huishoudelijk klusje wordt voorgesteld door een monster, met zijn moeilijkheidsgraad. Het kind kiest zijn doelwit, voert de taak echt uit, verklaart « Ik heb het monster verslagen! », en dan controleert een ouder of de missie volbracht is.
Ervaring en niveaus
Elke overwinning laat de speler én de hele clan vorderen. De niveaus leveren titels op om te verzamelen : wie heeft er nooit van gedroomd « Snuffelaar van Vuile Sokken » te zijn? En een duwtje ervaring laat de ouders een achterblijver weer op gang brengen.
De clan is het gezin
Het huishouden vormt een clan met zijn naam, zijn wapenschild en zijn avonturendagboek. Twee meters stijgen op het ritme van de overwinningen : die van het clanniveau en die van de kist. Als de kist vol is, is het tijd om de inhoud te delen.
De buit is echt
De kist wordt door de ouders gevuld : zakgeld, een gezinsuitstap, een pizza-avond... Bij de opening wordt het beloofde geld verdeeld naar rato van ieders ervaring, en de voorwerpen worden verloot ten gunste van wie het minst heeft gekregen.
Twee rollen, één spel, één gezin
De ouders, clanhoofden
Zij kiezen de taken, controleren of de missie volbracht is, vullen de buit en sturen het spel vanaf een beheerscherm. Zij kunnen zelf meespelen of « buiten mededinging » blijven.
De kinderen, helden van de kerker
Zij maken hun personage aan, kiezen hun avatar uit een heldengalerij, gaan op jacht en zien hun inspanningen beloond. De kleinsten kunnen zonder telefoon spelen : een ouder maakt hun een profiel aan en speelt in hun plaats vanaf het eigen toestel.
Een hecht gezin
Het spel is maar een voorwendsel, het huis een speelveld : rituelen, pandjes en tips versterken de gezinsbanden.
U kunt niet verdwalen
Het spel bevat tutorials en tips die u bij elke stap begeleiden.
Ontworpen op vertrouwen
- Geen reclame, geen tracker : geen analytics, geen advertentie-identificatie.
- Foto's en video's worden nooit verstuurd : de foto of video (zonder geluid) van een volbrachte taak blijft op de telefoon, hij wordt nooit naar onze servers gestuurd.
- Elke clan is hermetisch : geen enkele andere clan kan uw gegevens zien. Er is geen register, geen zoekfunctie en geen berichtendienst : je treedt alleen tot een clan toe op uitnodiging van een volwassene.
- Geen ontmoeting met onbekenden : geen chat, geen externe spelers, geen door derden verzonden inhoud.
- De geboortedatum wordt nooit bewaard : alleen het onderscheid kind/volwassene blijft.
- De winkel verkoopt alleen nieuwe manieren van spelen : decors, voorwerpen, personageklassen. Nooit een munt om op te laden, nooit een niveau of XP om te kopen, nooit een taak die zonder uitvoering wordt gevalideerd, en alleen de volwassenen van de clan kunnen kopen.
- Niemand wordt overschaduwd door een volwassene : een ouder die meer werk verzet dan de kinderen kan « buiten mededinging » gaan spelen : de clan blijft vooruitgaan, maar het niveau en de voortgang verdwijnen van de schermen van de anderen, en er is geen aandeel in de buit meer.
De details staan in onze juridische en privacyruimte.
Donjons & Savons wordt bedacht en ontwikkeld door een ouder en onafhankelijk ontwikkelaar (grisloup.com), eerst voor zijn eigen gezin, en dan voor het uwe.
