Donjons & Savons

Het concept

Iedereen kent de strijd om de klusjes. Zo win je hem, samen.

Het probleem (u kent het al)

Kinderen laten meehelpen in huis betekent herhalen, onderhandelen, soms schreeuwen. De magnetische klusjesborden liggen na twee weken vergeten op de koelkast. Eén ding ontbrak : dat je kamer opruimen echt spannend zou zijn.

De spelmechaniek

Taken zijn monsters

Elk huishoudelijk klusje wordt voorgesteld door een monster, met zijn moeilijkheidsgraad. Het kind kiest zijn doelwit, voert de taak echt uit, verklaart « Ik heb het monster verslagen! », en dan controleert een ouder of de missie volbracht is.

Ervaring en niveaus

Elke overwinning laat de speler én de hele clan vorderen. De niveaus leveren titels op om te verzamelen : wie heeft er nooit van gedroomd « Snuffelaar van Vuile Sokken » te zijn? En een duwtje ervaring laat de ouders een achterblijver weer op gang brengen.

De clan is het gezin

Het huishouden vormt een clan met zijn naam, zijn wapenschild en zijn avonturendagboek. Twee meters stijgen op het ritme van de overwinningen : die van het clanniveau en die van de kist. Als de kist vol is, is het tijd om de inhoud te delen.

De buit is echt

De kist wordt door de ouders gevuld : zakgeld, een gezinsuitstap, een pizza-avond... Bij de opening wordt het beloofde geld verdeeld naar rato van ieders ervaring, en de voorwerpen worden verloot ten gunste van wie het minst heeft gekregen.

Twee rollen, één spel, één gezin

De ouders, clanhoofden

Zij kiezen de taken, controleren of de missie volbracht is, vullen de buit en sturen het spel vanaf een beheerscherm. Zij kunnen zelf meespelen of « buiten mededinging » blijven.

De kinderen, helden van de kerker

Zij maken hun personage aan, kiezen hun avatar uit een heldengalerij, gaan op jacht en zien hun inspanningen beloond. De kleinsten kunnen zonder telefoon spelen : een ouder maakt hun een profiel aan en speelt in hun plaats vanaf het eigen toestel.

Een hecht gezin

Het spel is maar een voorwendsel, het huis een speelveld : rituelen, pandjes en tips versterken de gezinsbanden.

Het openen van de buit: het clanhoofd wacht tot de hele clan klaar is

U kunt niet verdwalen

Het spel bevat tutorials en tips die u bij elke stap begeleiden.

De gids voor ouders: de inspanning vóór het resultaat

Ontworpen op vertrouwen

De details staan in onze juridische en privacyruimte.

Donjons & Savons wordt bedacht en ontwikkeld door een ouder en onafhankelijk ontwikkelaar (grisloup.com), eerst voor zijn eigen gezin, en dan voor het uwe.

Bekijk het spel in beeld De roadmap