Donjons & Savons

O conceito

Toda a gente conhece a guerra das tarefas. Eis como se ganha, em conjunto.

O problema (já o conhecem)

Fazer as crianças participar nas tarefas de casa é repetir, negociar, por vezes gritar. Os quadros de tarefas com ímanes acabam esquecidos no frigorífico ao fim de duas semanas. Faltava uma coisa : que arrumar o quarto fosse mesmo entusiasmante.

A mecânica do jogo

As tarefas são monstros

Cada tarefa doméstica é representada por um monstro, com o seu nível de dificuldade. A criança escolhe o alvo, cumpre a tarefa a sério, declara « Derrotei o monstro! », e depois um dos pais verifica se a missão foi cumprida.

Experiência e níveis

Cada vitória faz progredir o jogador e o clã inteiro. Os níveis rendem títulos para colecionar : quem nunca sonhou ser « Farejador de Meias Sujas »? E um empurrão de experiência permite aos pais relançar um atrasado.

O clã é a família

O lar forma um clã com o seu nome, o seu brasão e o seu diário de aventuras. Duas barras sobem ao ritmo das vitórias : a do nível do clã e a do baú. Quando o baú está cheio, é altura de partilhar o seu conteúdo.

O espólio é bem real

O baú é enchido pelos pais : mesada, passeio em família, noite de pizza... Na abertura, o dinheiro prometido é dividido proporcionalmente à experiência de cada um, e os objetos são sorteados a favor de quem menos recebeu.

Dois papéis, um jogo, uma família

Os pais, chefes de clã

Escolhem as tarefas, verificam se a missão foi cumprida, enchem o espólio e pilotam o jogo a partir de um ecrã de administração. Podem jogar eles próprios ou ficar « fora de concurso ».

As crianças, heróis da masmorra

Criam a sua personagem, escolhem o seu avatar numa galeria de heróis, partem à caça e veem os seus esforços recompensados. Os mais pequenos podem jogar sem telemóvel : um dos pais cria-lhes um perfil e joga no lugar deles a partir do seu.

Uma família unida

O jogo é apenas um pretexto e o lar um campo de jogo : os rituais, as prendas e os conselhos reforçam os laços familiares.

A abertura do espólio: o chefe de clã espera que todo o clã esteja pronto

Não se podem perder

O jogo contém tutoriais e conselhos para vos guiar em cada etapa.

O guia para pais: o esforço antes do resultado

Concebido para a confiança

O detalhe encontra-se no nosso espaço legal e de privacidade.

Donjons & Savons é concebido e desenvolvido por um pai, programador independente (grisloup.com), primeiro para a sua própria família e depois para a vossa.

Ver o jogo em imagens O roteiro